sábado, 27 de febrero de 2010

Gears of war 3 confirmado



Se confirma Gears of war 3, lo hacen a través de una pequeña entrevista a Mike Capps.

"No estamos trabajando en un Unreal ahora porque estamos trabajando en la franquicia Gears ... Hemos estado trabajando en ello más de lo que me gustaría y estoy expectante por ver algo. Tenemos alguna noticia que compartir pronto."

El E3 de este año empieza a calentar motores.

God of war III - Demo y fecha de salida

Se ha liberado para todo el público la demo de God of war III mostrada en el E3 del año pasado,
Técnicamente es sublime, aunque no lo mejor visto hasta la fecha, ya que Uncharted 2 sigue por delante, en la demo podemos ver el sistema de combate que será básicamente el de siempre, responde perfectamente al mando, gráficamente lo dicho muy bueno pero no tanto como se le quiere pintar, culpa de este excesivo "hype" son las escenas QTE (Quick time event) que al estar predefinidas permiten añadir efectos más espectaculares a los que se ven durante el juego 100% in-game, no obstante habrá que esperar al juego final para dar un veredicto final.

El juego saldrá en toda europa el próximo 17 de marzo en 3 ediciones, normal, coleccionista y la trilogy edition, esta última ya difícil de conseguir.

viernes, 26 de febrero de 2010

Heavy Rain - Bugs (actualizado)

Se han tenido numerosos problemas con este juego, el más extendido han sido recortes de audio, lo que en un juego como este, con una historia que seguir, no siente nada bien que de repente todo deje de sonar, también hay alguna carga muy larga, de 5 o 6 minutos, pudiendo parecer que la consola se ha colgado, también se han descrito errores durante el guardado y la carga de partidas.
Es una pena que se decidan sacar así las cosas por las prisas.

Actualizado: Ya tenemos nuestro primer error de carga de partida, el capítulo en cuestión se llama La rata, la partida no se carga, hemos esperado un tiempo prudencial de 20 minutos por si era una carga lenta, pero no es el caso. Lo peor de todo es que ni siquiera puedes cargar uno de los capítulos anteriores, por que también están afectados, lamentable que pasen hoy en día ese tipo de cosas...

lunes, 22 de febrero de 2010

Sony patenta un mando universal

Sony a patentado un mando que podría ser utilizado en todas las consolas y dispositivos de juego, consistiría en una pantalla táctil dónde se podría configurar totalmente la disposición de "botones".
Sería interesante si no fuera una compañía que lleva 10 años con un mando a todas luces anticuado e incómodo, con el joystick analógico alejado de su posición natural, por capricho de la compañía, además de que en una pantalla táctil se perderían los botones analógicos tan útiles en juegos de velocidad por ejemplo.

jueves, 18 de febrero de 2010

domingo, 14 de febrero de 2010

Splinter cell conviction

Durante el X10 que celebró Microsoft esta semana liberaron nuevos videos del título que llegará en Abril.





lunes, 8 de febrero de 2010

Corto español nominado a los oscar


Galileo

Paint avanzado programado en HTML 5

Aquí tenemos una de esas pequeñas muestras de por que el HTML 5 será un gran avance, no solo por que dejará de tener dependencia de plugin para reproducir videos, si no que se podrán hacer cosas como este paint avanzado.
No funciona en todos los navegadores, nosotros lo probamos con Google Chrome y funciona a las mil maravillas.
Aquí tenéis el enlace http://mugtug.com/sketchpad/

domingo, 7 de febrero de 2010

sería mucho trabajo... Square Enix, Eiji Aonuma

Esta semana Square sorprendió con unas declaraciones, en las que decían, que hacer ciudades grandes y detalladas supondría demasiado trabajo, por eso no las hay en Final fantasy XIII, pues bien este fin de semana, dicen que las ciudades de Final fantasy VII son demasiado detalladas y sería difícil hacerlas en las consolas HD. Estas declaraciones no hacen si no vislumbrar el por que las empresas de videojuegos en esta generación no hacen más que caer en picado.

Hace algo más de un mes Eiji Aonuma también hizo declaraciones de este tipo, en ellas explicaba por que Zelda era un fantasma en el nuevo Zelda Spirit tracks, el motivo era que era muy difícil tener un personaje con falda en un juego de acción.

L.A. Noire multiplataforma

L.A. Noire, thriller desarrollado por Rockstar, ha anunciado que ya no será exclusivo de PS3, se sabe poco de este juego que se desarrollará en los años 40.

miércoles, 3 de febrero de 2010

Garuda

Garuda from Andres Salaff on Vimeo.

An animated short film about a young boy in India chasing after his dream. Animated at Les Gobelins.

Bioshock 2 - trailer de lanzamiento

El próximo 9 de febrero llega a las tiendas el Bioshock 2, precuela de Bioshock, un shooter en primera persona de gran calidad, en esta ocasión nos pondremos en la piel de un Big Daddy.