martes, 18 de octubre de 2011

Forza Motorsport 4 - análisis


Ya lleva unos días entre nosotros la continuación de este gran simulador cargado de novedades.
Aparte de nuevos coches y algún nuevo circuito, cabe destacar las mejoras técnicas del título, que sin ser un salto cualitativo, si que mejoran la experiencia, el primero que notaremos nada más empezar a jugar, serán las nuevas físicas, aún mejores que las de FM3, los coches ya no culean tanto, el modelado de los coches, ha subido varios enteros, y la iluminación es el punto que más a mejorado, además de que las sombras pixeladas, se han reducido considerablemente.


También nos trae algún modo nuevo, el rivales, dónde podremos retar a amigos, o simplemente superar los retos que se nos recomienden.
Además esta el modo autovista, dónde podremos ver talgunos de los coches con todo lujo de detalles, y explicaciones de sus interiores, perfecto para los amantes de los coches, aunque no todos estarán desde el principio, algunos tendremos que desbloquearlos superando desafíos.


Además de todo esto, se ha integrado en el propio menú del juego la comunidad, incluso nos dará una pequeña bonificación por visitarla todos los días.
Y por último pues recordar que trae 500 vehículos, de los cuales 90 son totalmente nuevos, y los demás provienen de Forza 3 y están retocados para tener la misma calidad de estos últimos.
Una obra maestra que gustará a todos los seguidores de los simuladores de conducción.


jueves, 13 de octubre de 2011

Sherlock


Acabo de terminar la primera temporada de esta serie, se compone de 3 capítulos, pensaréis -que pocos- nada más allá, cada capítulo dura cerca de hora y media, tiene también un capítulo piloto, pero el parecido con el primero hace que saltártelo haga que ahorres tiempo, por que son practicamente iguales.

La serie cuenta la historia de un Sherlock Holmes y un John Watson un tanto peculiares, en un contexto contemporáneo, Sherlock es un personaje bastante excéntrico, observador de cada detalle, y se complementa con un Watson mucho más sosegado.
Tienen gran importancia los móviles en esta adaptción, funcionando sobre unas tramas bien pensadas, llevadas con un ritmo perfecto, nunca va ni demasiado rápido ni demasiado lento, y por supuesto, todo encaja a la perfección con cosas que encajan.

Una serie británica que nadie debería dejar pasar, y cuya segunda temporada, ya se encuentra en proceso.


lunes, 10 de octubre de 2011

SkyDoll cuarto álbum en proceso

Bueno, pues echando una mirada a diversos blogs entre ellos el de Barbara Canepa, y casualidades del destino, me encuentro con una bomba, está trabajando junto con Alessandro Barbucci en el cuarto tomo de la serie Skydoll, junto con la noticia un pequeño adelanto en lápiz, de lo que será este cuarto tomo.
Recordemos que Skydoll se compone hasta ahora de 3 tomos, el Skydoll factory, dónde viene el primer album en lápiz, el principio de la historia, que no venía en los comics originales, además de algún boceto e ilustración, además de esto, han salido dos tomos dibujados por otros autores, entre ellos Benjamin o Enrique Fernandez.

Y por si queréis verlo con vuestros propios ojos, pinchando aquí podéis verlo.

viernes, 7 de octubre de 2011

Nuevo tráiler Uncharted 3

Pues aquí tenemos un nuevo tráiler ingame del Uncharted 3, título que tendremos en las tiendas en poco más de un mes.
Destacar el trato de la arena, increíble, verlo en HD y podréis apreciarlo. También podemos ver algo de jugabilidad, y parece que en principio será la misma que hasta ahora.



jueves, 6 de octubre de 2011

Crysis - Análisis


Tras su segunda parte, sale en Xbox 360 y PS3 la primera parte de este FPS, que pudimos ver ya hace tiempo en PC.

Primero de todo decir que estamos ante un juego vendido en el Xbox live o en el Network, a 19,95 o 1680 MP, y la verdad que merecen mucho la pena, ojalá hubiese más juegos así en el LIVE .

Técnicamente el juego es una delicia, cercano a Crysis 2, quizá algo menos pulido a nivel de sombras, pero todo lo demás es muy bueno, la iluminación, a la altura de los últimos juegos que estan saliendo, la isla es espectacular (obviamente no llega a la altura del PC), disfrutarás con solo mirar el paisaje, con una agua muy lograda.

Jugablemente, es más o menos lo mismo que el Crysis 2, pero esta vez tienes una isla enorme, y bonita de investigar, las misiones se hacen divertidas, en ellas podremos optar por usar nuestras habilidades especiales, para ir con sigilo o a tiro limpio, siendo esta última mucho más difícil.

Cierto es, que es un título recortado, solo veremos la campaña, pero por 20€ la verdad que merece la pena, siempre que no lo hayas jugado previamente en PC, pero si no lo has jugado, no deberías dejarlo pasar, o apuntarlo en tu lista de pendientes para cuando haya alguna rebaja en el Live o en el Network.

lunes, 3 de octubre de 2011

Nuevo Dashboard Xbox 360


Se ha filtrado un video de la nueva interfaz de Xbox 360, en el se puede ver que seguirá siendo intuitiva, y se ha vuelto un poco más limpia, a mitad del video se no enseña su funcionamiento con Kinect que también parece que va a ser preciso y con una buena velocidad de respuesta.

Su llegada se prevé para mediados de Noviembre.

Caja europea PSVita y software preinstalado


Sony ha mostrado en su blog europeo el diseño de la caja de PSVita para europa, y además ha confirmado todo el software preinstalado en la consola según la sacamos de la tienda, que sera el siguiente:


  • Welcome Park: Descubre todas las características de Vita con minijuegos.
  • Party: Chat de voz cruzado. Un máximo de 8 personas podrán hablar independientemente de lo que estén haciendo en su portátil.
  • PlayStation Store: Acceso directo al Store para la descarga de DLC, juegos, aplicaciones...
  • Group Messaging: Servicio de mensajes y chat con la posibilidad de mandar fotos y contactar con usuarios de Vita, PS3 y PSP.
  • Photos: Aplicación para el visionado de fotos.
  • Near: Localiza a otros jugadores o amigos que estén cerca para jugar o compartir contenido.
  • Trophies: Apoyo para trofeos. Permite consultar tanto los de Vita como los de PS3.
  • Music: Permite reproducir música que podrá haber sido transferida desde un PC o una PS3.
  • Friends: Lista de amigos.
  • Internet Browser: Navegador web.

  • Además de esto, Sony ha confirmado que inicialmente, solo se podrán descargar 20MB a través del 3G de la consola.

    domingo, 2 de octubre de 2011

    Battlefield 3 Beta . Análisis


    Salió hace unos días la beta de Battlefield 3, y tras unas 12 horas de juego, os traemos nuestras impresiones.

    La beta presenta un solo mapa, que se divide en tres zonas, una exterior, otra a cubierto, y la última que tiene zonas cubiertas y a cielo abierto.

    Jugablemente no hay muchas novedades respecto a lo que nos encontramos en otro Battlefield, un juego más pausado y estratégico que un CoD, además de esto, la gran virtud del multijugador de este juego, es la necesidad de jugar en equipo, normalmente un equipo que vaya cada uno por su cuenta, mucho no consigue, sobre todo si hay aunque sea una escuadra organizada en el equipo oponente.


    El juego nos propone en esta ocasión cuatro tipos de soldados, cada uno con sus armas y habilidades (médico, ingeniero, etc.) en este juego es como siempre ha sido importante, tener un poco de todas las clases en tu equipo, por que es importante un médico, para reponer salud, pero en la versión final del juego, también será muy importante tener un ingeniero que repare los vehículos (en esta beta, no estaban presentes los vehículos), como un francotirador que tiene una visión más amplia desde la distancia del escenario, y puede dar directrices, además de marcar a los enemigos para que se encarguen los soldados.

    Como siempre según avanzamos de nivel, desbloqueamos armas, mirillas y ese tipo de cosas que hace que tus armas tengan más alcance, menos retroceso, facilitar la vida a fin de cuentas.

    Nuestro objetivo en esta beta es destruir ciertos objetivos, o defenderlos, según el lado que nos toque en cada partida.


    El escenario, como ya comenté son tres zonas, comenzamos la partida en una amplio parque con un río, se ven edificios alrededor, nos permite ver que el motor del juego se desenvuelve bien en exteriores, el agua es más que digna, a mi personalmente me ha recordado bastante a Crysis 2, con lo cuál estamos hablando de un más que digno nivel técnico.
    La segunda parte del escenario, es una estación de metro, aquí podemos ver cosas muy conseguidas en cuanto a iluminación, tenemos tuneles de servicio, los túneles por los que que se desplaza el metro, parcialmente bloqueados, con pequeñas hogueras, una zona dónde tus reflejos serán importantes por lo limitado del espacio.
    Y la última zona, se compone de la zona de salida del metro, con algunas tiendas, y ya la zona externa, dónde están los dos objetivos finales, nos muestra un  poco como funcionan exteriores e interiores juntos.

    La destrucción en este escenario, es más bien escasa, suponemos que en la campaña los escenarios serán mucho más maleables, también hay que hablar de los bugs, que tanto han dado que hablar en los foros, realmente se les está dando una importancia que no tienen, no afectan en lo jugable, alguna vez se ve por debajo del escenario cuando estas tumbado, pero como ya he comentado, no influyen en la partida, y son cosas que se supone, no estarán en la versión final.

    He probado la beta tanto en PC como en consola, evidentemente en PC se ve mejor, aunque en consola el título va a estar a la altura de los mejores.

    Varios Gears 3 y FIFA 12 mini-análisis


    Como ya imaginaréis, entre las resposabilidades, el Gears 3 y el FIFA 12, pues escribo poco, pero quería dejaros unas pequeñas impresiones.

    Empezaremos por el Gears of War 3, el modo campaña es sublime, muy buen ritmo, y una gran narrativa, la duración no se decir cuanto fue, pero como siempre, te deja con ganas de más, por lo que he leído son unas 12 horas.
    La campaña tiene grandes momentos, algunos de esos que se te cae la lagrimilla.

    No creo que nadie quede defraudado por ella, y para darle otro punto, esta la nueva campaña arcade, en la que la novedad está en hacer puntos, y diréis, pues que gracia, pero si juegas en este modo con amigos, recordemos que podemos jugar hasta con 4 acompañantes, la diversión aumenta exponencialmente.

    Yo jugué la campaña en elevada, ya que desde el principio, no te deja jugarla en locura.
    Además para estirar la vida del juego están los típicos objetos que recoger, y en un futuro, habrá DLC´s que extiendan la campaña.

    Segunda parte del juego, el online, es el de siempre, pero con novedades tanto jugables con algún modo nuevo, y lo que más os gustará, muy rara vez hay lag en las partidas.

    Bueno los modos tipo rey de la colina, batalla por equipos, etc, siguen igual, así que no perderé tiempo con ellos.
    El modo horda, sus principales novedades son que por cada muerte ganaremos dinero, con este dinero podremos comprar barricadas, armas fijas o señuelos, todas estas cuanto más las uses, más nivel adquieren, lo que le da mucho juego.

    El modo bestia, es como el modo horda, pero en esta ocasión seremos locust, se compone de 12 rondas, y es realmente entretenido, cuanto más matemos, más locust diferentes podremos elegir, y también tendremos que tener dinero para  comprarlas que se obtiene también matando.

    En fin, uno de esos títulos que todo poseedor de esta gran consola debería tener.


    Y ahora vamos con el segundo juego, en este caso uno de los dos que pugnan por el trono del fútbol.

    FIFA 12 este año trae muchas novedades, que serán en las que base mi análisis, comentando lo que me parece que funciona, y lo que no.

    La primera gran novedad, el "impact engine" o motor de impactos, que EA lleva meses vendiéndonos a través de videos, y la verdad que es un acierto, funciona bastante bien, de hecho le da al juego ese toque, que antes carecía, ahora si que vemos cuando una entrada ha sido demasiado dura, y visualmente lo hace más parecido a la realidad, aunque aún queda pulirlo a fondo para que funcione bien al 100%.

    La segunda novedad es el sistema de defensa táctica, un acierto a medias, por que si bien jugando offline es realmente bueno, ese ligero lag que siempre ha habido en FIFA jugando online, hace que la precisión que requiere sea demasiada, y en el online, no podemos jugar con la defensa clásica.

    Las físicas han mejorado muchísimo, el balón luce mucho más realista, no os voy a escribir una parrafada enorme, por que esto hay que verlo jugando para notarlo, pero es un gran avance.

    Se ha metido Ultimate team como un modo de juego más, a mi este modo particularmente no me gusta nada, es como un juego de Facebook con micropagos, y me explico, es entretenido, mucho, eso de hacerte tu equipo ganando partidos para comprar sobres con jugadores, hasta ahí bien, el problema viene cuando en vez de mejorar por tu habilidad, pagas por los sobres, que te encuentras jugando contra equipos de pago, a los que es muy difícil medirse en igualdad de condiciones.

    En resumen, el FIFA de este año ha avanzado mucho, pero a unos les gustarán los cambios, y a otros no.